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MOBA市场再添力作 独家揭秘《战灵》工作日志

作者:admin   时间2020-02-13 17:22
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前言

潜心3年,边锋《三国杀》团队新出竞技对战类游戏力作《战灵》,俗称MOBA《三国杀》。小编原是竞技游戏爱好者,又对《三国杀》情有独钟,近期听闻边锋蓄力《战灵》,可谓势在必得。于是,小编费尽九牛二虎之力邀约制作团队,有幸于今日前往边锋总部为各位独家揭秘《战灵》背后的故事。

“只为追求三国杀3D版完美升级”——美术团队A君

《三国杀》卡牌的武将形象和风格受到全球三国迷的肯定和追捧,这也验证了《三国杀》在最大程度上还原了大部分玩家心目中的三国人物形象。在构思《战灵》的过程中,经典三国杀人物建模的3D化,自然是非常重要,不过比起三国杀的卡牌玩法,3D建模对我们的要求更高,我们需要在2D卡牌人物的基础上,考虑诸多3D化的细节,诸如姿势、人物全身的造型、动态效果的展示,给予每一个英雄更加生动,全面的诠释,力求在《三国杀》原画的基础上,将战灵打造成一个从卡牌游戏到3D进阶版的完美升级,在模型塑造技术上增加了法线贴图,高光贴图等次时代技法,从而将模型精度做的更加生动和细化。

Q:“你觉得在三国杀3D化的角色设计中,最花时间的是那些部分?”

A:“应该是各种细节的把控吧”

Q:“能举一个例子吗?”

A:“比如武将的各种披风,姜维的是一个八卦图案,颜良文丑则是一个兽首,而司马懿的披风则是参考当时的服装设计的。吕蒙的披风原本是想设计得花俏一点,但老版三国里的确是白衣渡江,这并不是偷工减料,而是尊重吕蒙白衣的形象,所以游戏中的吕蒙都是一身白(笑)。”

Q:“其他还有什么比较考究的地方吗?”

A:“有,老版电视剧中大家都会看见某某人物登坛祭拜,那些台阶之上的图案都用于主基地上,那些龙、鼎之类的要素在游戏中都有非常到位的体现。”

《战灵》蔡文姬角色设计图

除了游戏人物、建筑、地图风格、场景气候的把控外,美术团队对于用户界面的要求也非常严格,对于三国界面的把控,首先想到的必定是那些竹简、帝胄之风的仙鹤、龙、鼎等元素,把这些要素融入界面,采用笔直有利的线条来勾勒,这就是三国的范儿。

虎牢关华容道地图美术概念图

前言

潜心3年,边锋《三国杀》团队新出竞技对战类游戏力作《战灵》,俗称MOBA《三国杀》。小编原是竞技游戏爱好者,又对《三国杀》情有独钟,近期听闻边锋蓄力《战灵》,可谓势在必得。于是,小编费尽九牛二虎之力邀约制作团队,有幸于今日前往边锋总部为各位独家揭秘《战灵》背后的故事。

“只为追求三国杀3D版完美升级”——美术团队A君

《三国杀》卡牌的武将形象和风格受到全球三国迷的肯定和追捧,这也验证了《三国杀》在最大程度上还原了大部分玩家心目中的三国人物形象。在构思《战灵》的过程中,经典三国杀人物建模的3D化,自然是非常重要,不过比起三国杀的卡牌玩法,3D建模对我们的要求更高,我们需要在2D卡牌人物的基础上,考虑诸多3D化的细节,诸如姿势、人物全身的造型、动态效果的展示,给予每一个英雄更加生动,全面的诠释,力求在《三国杀》原画的基础上,将战灵打造成一个从卡牌游戏到3D进阶版的完美升级,在模型塑造技术上增加了法线贴图,高光贴图等次时代技法,从而将模型精度做的更加生动和细化。

Q:“你觉得在三国杀3D化的角色设计中,最花时间的是那些部分?”

A:“应该是各种细节的把控吧”

Q:“能举一个例子吗?”

A:“比如武将的各种披风,姜维的是一个八卦图案,颜良文丑则是一个兽首,而司马懿的披风则是参考当时的服装设计的。吕蒙的披风原本是想设计得花俏一点,但老版三国里的确是白衣渡江,这并不是偷工减料,而是尊重吕蒙白衣的形象,所以游戏中的吕蒙都是一身白(笑)。”

Q:“其他还有什么比较考究的地方吗?”

A:“有,老版电视剧中大家都会看见某某人物登坛祭拜,那些台阶之上的图案都用于主基地上,那些龙、鼎之类的要素在游戏中都有非常到位的体现。”

《战灵》蔡文姬角色设计图

除了游戏人物、建筑、地图风格、场景气候的把控外,美术团队对于用户界面的要求也非常严格,对于三国界面的把控,首先想到的必定是那些竹简、帝胄之风的仙鹤、龙、鼎等元素,把这些要素融入界面,采用笔直有利的线条来勾勒,这就是三国的范儿。

虎牢关华容道地图美术概念图

“战灵在对战上的综合体验感是无可挑剔的”——负责武将策划部分的B君

研发团队的工作重心自然是游戏中技能的设定与平衡性的考量,作为一个对战竞技游戏,某个角色过强或某个角色过弱都会造成一定的弊病,当然想要做到100%的平衡是不切实际的。不过,通过反复测试与综合研究,对于游戏中每个技能在释放时间上的把控、打击的范围、呈现的效果,战灵在对战上的综合体验感都是无可挑剔的。同时,我们也力争让玩家明白,简单的厮杀,背后却是大量的铺垫工作,一个专业的竞技游戏就是这样打磨出来的。《战灵》开发团队给游戏定位了全新的MOBA2特性,日后还将设计一些譬如马战、身份玩法等颠覆性的全新系统,为玩家展现更刺激、更多样的对战玩法。

《战灵》对战截图

Q:“在所有武将中,你觉得哪个角色是最有个性的?”

A:“应该是于吉吧,因为他是只有蓝条的武将。”

Q:“当时是如何想到把于吉设计成只有蓝条的武将呢?”

A:“熟悉三国的朋友都知道于吉是个道士,本来就是那种似乎有法力的人,况且《三国杀》原画也是透着一股邪气,大家在讨论如何设计这个角色时,有人就提议把他设计成只有蓝条的武将,于是这个提议很快就被采用了,也很符合于吉那种人不人鬼不鬼的气质。”

Q:“只有蓝条是不是对技能影响颇大?”

A:“正因为这个角色只有蓝条,而于吉的生命=蓝条,蓝条又和技能挂钩,所以在技能设定上要比其他武将考虑得更多,因为每次使用技能等于是在自残。”

Q:“当时我看见对面的于吉也是心里纳闷,怎么这人就只有蓝条的?”

A:“不要小看于吉,因为只有蓝条,于吉的回蓝能力还是很强的哦”

《战灵》炫酷技能特效

“《战灵》是2014年边锋的主力产品”——C君如是说

运营堪称是玩家与官方沟通的桥梁,时刻关注微博、官方论坛、官网等等,及时把玩家反馈的内容整理成案,同时运营团队也和其他部门保持密切的沟通,有更新及时告知玩家。,小编有幸还与运营团队的几把好手共斗了几盘,不愧是玩游戏时间最长的资深玩家,各个都是好手。未来《战灵》也将作为边锋重点宣传的产品,宣传的覆盖面也将更广,《战灵》将以“专业的三国竞技游戏”为目标,不断前进,扩大用户群体。

大厅界面截图

Q:“目前《战灵》的宣传工作主要集中在哪些方面?”

A:“主要还是集中在产品本身的特色宣传,说到特色这个概念,我想还原真实三国本身就是一种特色吧,当然,我们的锦囊系统、神器系统、竞技性强都是产品本身的特色,日后还会有诸多新系统公布。”

Q:“对《战灵》的前景有何展望?”

A:“以目前游戏的素质来看,我们充满信心,相信日后大家就会看见铺天盖地的玩家好评了。”

《战灵》团战让人热血沸腾

看了那么多,相信大家对《战灵》这款产品有了深入的了解,不过小编最后只总结一句,《战灵》和《三国杀》一样,就是那么专业。另外,整个《战灵》项目部还真有三国味,小编在那混了一下午,一有人说匹配战斗,应声者络绎不绝,其中不乏下赌注的,当然赌钱伤感情。小编我抱着大腿蹭到了几杯奶茶,大伙儿其乐融融的工作氛围让身为玩家的我倍感亲切。有着如此专业的团队,我想《战灵》一定会如同他的前辈《三国杀》那样,很快便会得到广大玩家的热爱和追捧。

【来源:】



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