烈焰私服奇侠传

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副本不好玩?这么改也许会好玩一点

作者:admin   时间2020-05-02 03:46
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一、给懒人的结论

1、由于副本定位的改变,3测4人本难度大幅降低有其合理性

2、然而难度降幅过犹不及了

3、帖子最后有我的一些个人解(脑)决(洞)方法

二、难度变化过程

我们要了解事实,然后才好分析

1、国服1、2测时期

有人说1、2测时期的4人本过份的难。但首先我们要了解一个事实——当时的4人本定位,和3测是完全不同的。

1、2测没有所谓的100%强化,都是随缘强,而且武器还会爆(不像3测可以保持强化等级继续用)。强10的武器当时已经属于欧皇级别。既然没有100%强化,自然也就没有所谓的搬砖本。而且在1、2测的年代,4人本产出的专属是可以算得上毕业武器的。

所以那个年代的4人本,有时间限制。3测党看到这里估计要笑:一个破4人本还要有时间限制?但是那个时候的4人本,小怪打你都疼,而且血还厚。地图的某些机关和坠落伤害机制是能够致命的(比如月光城,被BOSS击飞一次掉下来就是大半条血)。BOSS的伤害也高许多(还是月光城,击飞掉下来以后再来一招脆皮就得跪),有些BOSS还会转阶段,每个阶段还得用特殊方法打(比如咻咻和布布斯是要清小怪的,冰石头人有类似闹钟的踩BUFF设定)。

很复杂是吧,但是如果你把它当成3测的团本(非深渊)来看,你会觉得这个难度还算能接受。

至于3测4人本的难度,在2测的时候推出了单人本,这玩意儿基本就是一个人可以碾压过去的——当然,需要一定的装备支持。

2、国服3测时期

3测4人本的难度调低有许多客观因素,最直接的因素就是100%强化系统的推出。这个系统需要(大量的)水晶原石,而水晶原石的产出副本(4人本)就相对应的需要(同样大量的)刷刷刷。再按照1、2测的难度来,搬砖根本无法进行。所以势必要降低难度。至于降低到什么程度么……我估计策划也懒得多想,和单人本等同就好了。事实上12测的单人本在3测全部被归到了4人本的行列当中。

如果只是这样,那4人本可能勉强还能保留点游戏性,但是与100%强化同时出现的是强化难度的大幅下降。+9是人都能上,+10是标配——不好意思,+10在前两测可是土豪装备啊!于是4名玩家,拿着前两测的土豪级别的装备,去打前两测的单人本难度,结果当然是一路碾过去。到了3测后期打了宝石,拿上了橙装之后……呵呵,4人本彻底沦为了RBQ也就不是什么奇怪的事情了。

与此对应的,团本难度也下降了。但是凭良心说, 除非你是一身宝石+13以上大佬,3测的团本还是要用脑打的。

三、3测的(4人本)难度到底对不对

1、首先必须明确的一点是,3测的4人本难度必须要降。因为定位已经降低为搬砖本,再让你打一个本花上10分钟就为了几个水晶原石和分解素材(4人本的产出不再是毕业装了),所有玩家都会怨声载道。而如果保留难度,把4人本的产出提升为毕业装,显然就和新团本&深渊的地位产生了冲突。所以4人本的难度肯定要被削。

2、3测的4人本降到现在这个难度到底合不合理……这个问题,我觉是不合理的。原因很简单:达到进本装分的装备,即可对BOSS达成碾压效果。

我们知道,一个合理的副本,通常有这样一个过程:开荒→了解打法&装备初步提升→farm→彻底打熟&装备进一步提升→碾压

到达碾压阶段后,这个副本的游戏性基本就被压榨干净了,玩家开始追求另一个副本。

其中,在开荒到farm的阶段,第一梯队的玩家产出的攻略,都是相当有可看性的。

而3测的4人本跳过了前几个步骤,变成了进本=碾压

于是3测所有关于4人本的攻略都成了笑话。

碾压是什么概念呢?BOSS技能不用躲,硬扛就好。打法什么的不需要,狂按技能输出就好。

一般来说,一个副本,可以用:T拉好,奶加好,DPS输出的方法无脑打过,就算是能碾压了。

而岛2的4人本,碾压得比这还无脑:T输出,奶输出,DPS疯狂输出,OK过了。

更讽刺的是,那些会转阶段的BOSS,所有1、2测的阶段和技能都还在,硬是被初入副本的玩家的伤害,碾压得连阶段都转不出来。

最初设计这些BOSS的设计师们,看到现在的4人本BOSS成了这个下场,心里该是何等的悲哀:

“我们辛辛苦苦养育的孩子,不应该如此屈辱的死去啊!”

啊,说到这里我得安慰一下设计师们,你们的创意也不算完全被扼杀。毕竟像黑车1、2号之类的地图,还是可以在跑地图的效率上面动动脑子的。

不过会有玩家下本的目的是为了享受“跑图的快感”么?

如果这个副本有相当的难度,也许会有人享受这种快感。因为跑图节约出来的时间,可以提升他们的副本通关效率。从而在副本排行上出人头地。

但是3测的4人本排行有人关心么?呵呵。

3、4人本的这种无脑碾压改动,放在韩服,其实是勉强能够接受的。

韩服的玩家,非常按部就班的经过了国服的1测和2测阶段(这两个阶段他们不限号不删档),如今已经进入了56武器的版本。对于留存下来的核心玩家来说,这些初期副本最有挑战性和游戏性的时候,他们已经很爽的体验过一波了。

这些玩家非常完整的经历了:开荒→了解打法&装备初步提升→farm→彻底打熟&装备进一步提升→碾压的正常流程。已经消耗完了这些副本的游戏性,开始追求新的副本。

所以韩服目前版本的副本挑战,应该是集中在56级副本区域。

这些初期副本的无脑碾压,可以帮助新人迅速加入56级新副本的攻略队伍当中,从而跟上第一梯队。毕竟,没有哪个新人会愿意从落后几个版本的地步慢慢的一点一滴去追赶第一梯队玩家。那感觉就像是吃别人的剩饭一样恶心。

因此,对于韩服而言,即使牺牲掉所有初期4人本的游戏性,副本设计者哪怕有些悲哀,也能有些死而无憾的意思了。两个字概括:爱过

当然这些副本的意义就彻底沦为了搬砖打木桩得材料骗在线率在线时间

然而国服不同

国服的岛2是一个崭新的世界

除了1、2测极其有限的限号玩家,3测玩家乃至以后的不删档公测玩家,完全没有经历过4人本:开荒→了解打法&装备初步提升→farm→彻底打熟&装备进一步提升→碾压的正常流程。

这个时候盲目跟韩服,直接把进本=碾压的4人本放出来。让玩家搬砖打木桩得材料骗在线率在线时间,也难怪玩家们会抱怨。

打个比方,4人本就像是一道菜。

韩服玩家细细的品味过,然后慢慢的吃腻了,厨子也就不用心做了,转而开发新菜。这些吃腻的菜成为了补充营养的鸡肋。

国服玩家一上来,厨子直接端上胡乱做的菜,然后告诉你:这些菜有营养就好,味道什么的你去吃新的菜吧。

四、解(脑)决(洞)方法

这里我得说,水友们的智慧是无穷的,而且有不少前辈游戏,包括岛1的经验,都是可以借鉴的。

这里要提到@已乘风西去 的一个观点:要想玩家愿意打4人本,就必须有足够吸引人的奖励。

我认为这个观点相当有道理。

然而提升4人本的奖励水平明显不现实(不然你让团本怎么混)

那么4人本现有的奖励中有没有什么东西是可以钻石恒久远一颗永流传的呢?

答案是有的。

1、经验&金币 只要不满级不毕业,就是玩家永恒的需求。

2、极品属性的带孔首饰(双穿满的暴烈系列你愿不愿意带?)

3、专属武器(越后期越鸡肋,但是至少在3测还算是个刷4人本的理由)

4、水晶原石(搬砖的源动力)

改良方案如下:

1、恢复副本难度分级制度,包括简单、普通、困难。三级别副本要求的装等不同,难度也不同。其中困难本的难度参照1、2测

2、报酬方面:

简单本可以无脑碾压,地图长度缩短(比如黑车1、2号砍掉部分地图长度和机关),可以随机匹配(选择简单模式),报酬只有简单档次的随机奖励和正常的100%水晶,可产出无孔首饰,极低概率出紫色属性,极低概率出极品词条(比如双穿),极低概率出产专属,消耗一次进本次数

普通本BOSS能转完所有阶段,开放部分地图机关(如果有),可以随机匹配(选择普通模式),报酬有普通档次的随机奖励(经验和金币增加)和正常的100%水晶,可产出0~1孔首饰,低概率出紫色属性,极低概率出极品词条(比如双穿),极低概率出MAX属性,低概率出产专属,消耗1次进本次数

困难本BOSS参照1、2测难度(算上强化等级以后还能达到当年的难度),限时,不可随机匹配(防坑)。报酬为普通档次随机的基础上翻4倍经验和金币和正常200%水晶,可产出0~2孔首饰,中等概率出紫色属性,低概率出极品词条(比如双穿),低概率出MAX属性,低概率出产专属,消耗2次进本次数,通关后可开两次宝箱领取2次出产。(可考虑BOSS低概率直接掉落1级首饰宝石)

报酬比对:按照通关次数平均计算,三个档次的水晶(搬砖源动力)产出相同。简单本的搬砖时间进一步减少。困难本消耗大量时间但是可获得大量经验和金币,同时能获得极品首饰。普通本要获得极品首饰只能看脸。简单本无法获得极品首饰。至于括号内的宝石产出,我是考虑到韩服曾经有过宝石塔,国服如果不加括号,很难赶上韩服的首饰宝石水平。

PS:关于困难的消耗进本次数设定为什么是2次……想每天刷2次困难么骚年?那么氪金吧

3、进图装等:装等要求除了下限外,还有一定的浮动值。(比如某简单本进图要求是800~820分)如果在浮动值之内,会有极品物品获得的概率加成。超出浮动值一定程度(比如超出20分以内)无法获得加成,大幅超出浮动值的情况,获得极品物品概率会下降,最低降为正常概率的50%。这样你搬砖可以照样搬,但是想要极品物品就要去打更高难度的本。至于如果你连困难本都碾压了……兄弟,更高档次的极品装备在新本召唤着你。(这个脑洞来源于当年岛1刷锅盖,依稀记得20级过后刷绿蘑菇就死活不出锅盖了)

4、招募队伍:如果要开招募,选项里可以增加装等下限,以及职业限定。比如招DPS,可以设定装等区间,防止水货混入。需求骑士和牧师的话,可以限定骑士1名装等多少,牧师1名装等多少这样。至于有些人担心的新人进不了招募……都开招募了,你觉得新人能混进去么?(该脑洞来源于FF14匹配系统)

5、组队平均装等模式(超脑洞,可行性有待探讨)。不知道亲们有没有遇到过想要带某小伙伴下本,但是那个小伙伴装分死活上不去的情况。这个情况下非匹配的队伍可以开启平均装等模式。该模式下如果某队员装分不达标,但是只低于下限一定程度(比如20分),那么只要团队平均装分足够,就可以进本。但是装分不达标的小伙伴会有极品装备获取概率最大幅度减少的惩罚(参照2条碾压本惩罚)



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